Ochranka expedice

Známý vědec si najal vašich služeb, nicméně vaši soupeři byli najati, aby jej zničili a připravili o jeho sbírky. Vědec je však poněkud roztržitý brach, který tak docela nechápe, co se kolem děje a o to je vaše práce obtížnější.

Potřebné vybavení:

Model představující vědce

Terén:

Hráči po vzájemné dohodě rozmístí terén, ve středu terénu je ruina, kterou vědec právě zkoumal.

Rozmístění gangů:

Vědec je umístěn ve zřícenině ve středu stolu, zbytek gangu libovolně kolem něj. Útočníci se rozestaví libovolně na všech stranách hracího pole dle vlastní úvahy.

Speciální pravidla:

Vědec (4,2,2,3,3,1,3,1,7) vybavení lopatka (jako palice), dýka. Pokud je vědec do 1" od hrdiny svého gangu, následuje jej, pokud stačí jeho pohyb, vědec však nikdy nepoběží, pro muže v jeho věku to není důstojné. Jinak pomocí směrové kostky. Dobrovolně nepodniká napadení, leda by mu to rozkázala kostka. Pokud je bez hrdiny do 2" od nepřítele, prchá od něj a musí testovat Ld, aby se vzpamatoval. Všechny gangy mohou vystupovat v roli obránců i útočníkůvčetně strážců hrobek.

Začátek hry:

První tah mají obránci

Konec hry:

Pokud vědec svede uniknout z hracího pole, vítězí obránci, jinak útočníci. Na útěk z boje se hází jako normálně.

Zkušenosti:

Pokud byl vědec vyřazen hrdinou, získá tento +1 bod zkušenosti (navíc kromě normální, takže vlastně 2)

Odměny:

Pokud byl vědec ochráněn, zaplatí ochrance 4d6 zlatých, lupiči získají v případě vítězství 2d6 zlatých a 2 poklady.

zpět k seznamu scénářů