Známý vědec si najal vašich služeb, nicméně vaši soupeři byli najati, aby jej zničili a připravili o jeho sbírky. Vědec je však poněkud roztržitý brach, který tak docela nechápe, co se kolem děje a o to je vaše práce obtížnější.
Model představující vědce
Hráči po vzájemné dohodě rozmístí terén, ve středu terénu je ruina, kterou vědec právě zkoumal.
Vědec je umístěn ve zřícenině ve středu stolu, zbytek gangu libovolně kolem něj. Útočníci se rozestaví libovolně na všech stranách hracího pole dle vlastní úvahy.
Vědec (4,2,2,3,3,1,3,1,7) vybavení lopatka (jako palice), dýka. Pokud je vědec do 1" od hrdiny svého gangu, následuje jej, pokud stačí jeho pohyb, vědec však nikdy nepoběží, pro muže v jeho věku to není důstojné. Jinak pomocí směrové kostky. Dobrovolně nepodniká napadení, leda by mu to rozkázala kostka. Pokud je bez hrdiny do 2" od nepřítele, prchá od něj a musí testovat Ld, aby se vzpamatoval. Všechny gangy mohou vystupovat v roli obránců i útočníkůvčetně strážců hrobek.
První tah mají obránci
Pokud vědec svede uniknout z hracího pole, vítězí obránci, jinak útočníci. Na útěk z boje se hází jako normálně.
Pokud byl vědec vyřazen hrdinou, získá tento +1 bod zkušenosti (navíc kromě normální, takže vlastně 2)
Pokud byl vědec ochráněn, zaplatí ochrance 4d6 zlatých, lupiči získají v případě vítězství 2d6 zlatých a 2 poklady.